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PANDASTIC

Das modulare Airtrack-Bewegungssystem

Das modulare Airtrack-System, das mit deinem Kind mitwächst. 3 Module, 7 Farben, unendliche Möglichkeiten.

🎨
Create
1m
🦘
Jump
1m
🤸
Flow
3m
3-in-1 System

Die Module

Jedes Modul einzeln nutzbar oder frei kombinierbar: 1m, 2m, 3m, 4m oder 5m.

Dein Kind gestaltet sein eigenes Spielfeld. Große Kreise und Ovale zum Bemalen – danach wird der selbst gestaltete Parcours bespielt.

Große, reduzierte Formen (Kreise, Ovale) als Sprungzonen
Abwischbare Oberfläche – immer wieder neu gestaltbar
Vom Kunstwerk zum Bewegungsspiel in Sekunden
Fördert Kreativität UND Motorik in einem Schritt

Himmel & Hölle 2.0 – das Hüpfspiel, das Eltern sofort erkennen und Kinder ohne Erklärung spielen. 7 Felder in 7 Farben.

Optimiertes 7-Felder-Layout (statt klassisch 10)
Jedes Feld hat eine eigene Farbe → Farbspiele möglich
Größere Sprungflächen bis fast an den Rand
Im Sommer als Wurfspiel-Target mit Säckchen nutzbar

Die klassische Airtrack-Fläche für freies Turnen, Sprungfolgen und Gymnastik. Dynamische Formen geben Orientierung ohne einzuschränken.

3 Meter Länge für Radschlag, Rolle, Sprungserien
Dezente Mittellinien wie professionelle Turnmatten
Fließende Formen für Flow-Bewegungen
Kombinierbar mit Jump + Create für bis zu 5m Bahn
Kombinationen
Jump1m
Jump + Create2m
Flow3m
Flow + Jump4m
Flow + Jump + Create5m
7 Farben · 7 Spiele

Spielideen

Jede Farbe ist ein Spielelement. Alle Spiele funktionieren ohne Zubehör – nur die Matte und Fantasie.

Jump-Modul
1Von Feld 1 nach 7 hüpfen. Einzelfelder = ein Fuß, Doppelfelder = beide Füße.
2Oben angekommen: umdrehen und zurück.
3Wer ein Feld auslässt oder daneben tritt, ist raus.
4Variante: Rückwärts hüpfen für Fortgeschrittene!
1Ihr braucht einen Würfel (1–6) + eine Zusatzregel für die 7.
2Würfeln → auf das Feld mit der gewürfelten Zahl springen.
3Dort eine Aufgabe machen: Hampelmann, Drehung, Balance auf einem Bein.
4Wer alle 7 Felder geschafft hat, gewinnt!
1Ein Spieler ruft eine Farbe, alle springen auf das passende Feld.
2Wer als letztes auf dem richtigen Feld steht, scheidet aus.
3Tempo steigern! Zwei Farben gleichzeitig rufen = beide Füße auf verschiedene Felder.
4Der letzte Spieler auf der Matte gewinnt.
1Spieler 1 springt auf ein Feld. Spieler 2 wiederholt und fügt eins hinzu.
2So entsteht eine immer längere Sprungfolge.
3Wer die Reihenfolge vergisst oder falsch springt, scheidet aus.
4Tipp: Farben laut mitsprechen hilft beim Merken!
Create-Modul
1Male Symbole, Zahlen oder Bilder in die Kreise und Ovale.
2Erfinde Regeln: 'Stern = Drehung, Herz = Hampelmann'.
3Durchlaufe deinen eigenen Parcours!
4Tausch mit Freunden – wer schafft den Parcours des anderen?
1Ein Spieler malt geheim Symbole in die Felder.
2Der andere Spieler bekommt Anweisungen: 'Spring zum Stern!'
3Augen auf – finde das richtige Feld so schnell wie möglich.
4Zeit stoppen: wer ist schneller?
Flow-Modul
1Nur auf den Formen darf gelaufen werden – der Rest ist 'Lava'!
2Von einem Ende zum anderen kommen, ohne die weißen Flächen zu berühren.
3Wer daneben tritt, startet neu.
4Variante: Auf Zeit spielen!
1Spieler 1 macht eine Bewegung am Start der Matte (z.B. Rolle).
2Spieler 2 wiederholt die Bewegung und hängt eine eigene an.
3Die Kette wird immer länger – wer vergisst, scheidet aus.
4Die ganze 3-Meter-Bahn nutzen!
Vom Spiel zum Sport

Training & Turnen

Klassische Airtrack-Übungen für alle Level. Die Matte macht jede Übung sicherer und weicher als auf dem Boden.

Grundlagen
🧸
BärengangAnfänger
Auf allen Vieren über die Matte – Hände und Füße flach aufsetzen. Stärkt Arme, Schultern und Koordination.
Modul: Flow (3m)
🦀
KrebsgangAnfänger
Rückwärts auf Händen und Füßen krabbeln, Bauch nach oben. Trainiert Core und Armkraft.
Modul: Flow (3m)
StrecksprungAnfänger
Beidbeinig abspringen, Körper strecken, Arme hoch. Weiche Landung auf der Matte üben.
Modul: Jump / Flow
🔄
VorwärtsrolleAnfänger
Hände aufsetzen, Kinn zur Brust, abrollen. Die Airtrack-Polsterung gibt Sicherheit beim Üben.
Modul: Flow (3m)
Fortgeschritten
🤸
RadschlagMittel
Seitlich über die Hände schwingen. Die 3m-Bahn gibt genug Anlauf und Platz zum Üben.
Modul: Flow (3m)
🧘
HandstandMittel
An der Wand oder frei auf der Matte. Die weiche Oberfläche nimmt die Angst vor dem Umfallen.
Modul: Flow (3m)
🔙
RückwärtsrolleMittel
Aus der Hocke rückwärts über die Schulter rollen. Die Polsterung schützt Nacken und Rücken.
Modul: Flow (3m)
💫
RondatFortgeschritten
Radschlag mit Vierteldrehung und beidbeiniger Landung. Basis für Flickflack – die 3m reichen für Anlauf.
Modul: Flow (3m)
Balance & Koordination
🦩
EinbeinstandAnfänger
Auf einem Feld des Jump-Moduls balancieren. Augen schließen für mehr Herausforderung.
Modul: Jump (1m)
🐸
FroschsprüngeAnfänger
Tief in die Hocke, explosiv abspringen, weich landen. Von Feld zu Feld oder über die Flow-Bahn.
Modul: Jump / Flow
🌀
DrehsprungMittel
180°- oder 360°-Drehung in der Luft, Landung auf dem Zielfeld. Trainiert Raumwahrnehmung.
Modul: Jump (1m)
Sommer-Bonus

Wurfspiel 🎯

Das Jump-Modul wird zum Outdoor-Wurfspiel. Funktioniert auf dem Rasen, im Park oder am Strand.

Was ihr braucht

Das Jump-Modul (1×1m) flach auf den Boden legen + 3 Wurfsäckchen. Abwurflinie mit einem Seil oder Schuh markieren – fertig!

1Jeder Spieler wirft 3 Säckchen auf die Matte.
2Die Zahl auf dem Feld = deine Punkte (Feld 7 = 7 Punkte).
3Daneben geworfen = 0 Punkte.
43 Runden spielen, höchste Gesamtpunktzahl gewinnt!
1Jeder Spieler bekommt eine geheime Farb-Aufgabe (z.B. 'Triff Orange + Mint + Blau').
2Abwechselnd werfen – ein Wurf pro Runde.
3Wer seine 3 Farben zuerst getroffen hat, ruft 'Bingo!'
4Variante: 2 von 3 Säckchen müssen gleichzeitig auf dem richtigen Feld liegen.
1Ziel: Genau 21 Punkte sammeln.
2Abwechselnd ein Säckchen werfen, Punkte addieren.
3Über 21? Zurück auf 15 und weiter.
4Strategie: Hohe Felder für schnelle Punkte oder sichere niedrige?

Säckchen-Set (Zubehör-Idee)

3 Wurfsäckchen in den Modulfarben mit PANDUULIN-Branding, plus eine wasserfeste Spielkarte. Perfektes Upsell-Produkt für ca. 12–15€.

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